29/05/2011

Kisley "Dragonfall" Ballan - Personagem



Kisley "Dragonfall" Ballan


Nome: Kisley "Dragonfall" Ballan- Halfling - homem de armas


Palavras-Chaves: Determinada - Otimista - Leal

Breve Descrição: 34 anos, olhos e cabelos castanhos, alta (para um halfling), usa um elmo com formato de asas de dragão, está sempre relendo seu pequeno livro “Matando um dragão” e sua lança de osso de dragão.

História: A muito tempo atrás, seu bisavô Amber chegou em seu vilarejo anunciando que tinha matado um dragão, criatura lendaria para o vilarejo, nunca vista por nenhum de seus habitantes. Ninguém acreditou nele, nem mesmo quando mostrou sua lança feita com o osso do suposto dragão. Como era muito caçoado por todos do vilarejo, Amber jurou que mataria outro dragão e traria a cabeça para mostrar a todos que era um verdadeiro caçador de dragões. Os anos se passaram e ele nunca chegou a comprir sua promessa, e assim  esse fardo de caçar dragões ficou com as proximas gerações da família, que se dizem especialistas nisso (apesar de não matarem nenhum).
Agora é a vez de Kisley, que desde criança vem treinado para a hora de enfrentar a grande fera ela mesma.
Atualmente se encontra lendo seu livro sentada na janela de seu quarto na taverna, ainda não faz ideia de como vai encontrar um dragão, mas como sempre, acha que hoje acordou com sorte.

21/05/2011

Drika Lovegold - Personagem

Drika Lovegold
Nome: Drika Lovegold - Halfling - Ladra

Palavras-Chaves: Curiosa - Alegre - Esperta

Breve Descrição: 30 anos, morena, olhos negros, usa roupas justas e está sempre com um lenço no pescoço, está atenta as oportunidades, seja ela se esconder rapidamente ou furtar sem que ninguém veja. Gosta muito de contar uma boa historia, seja ela verdadeira ou não.

História: Desde pequena era muito interessada em música, porém tinha habilidades natas em desarmar armadilhas. Quando tinha 15 anos foi selecionada, junto com mais duas crianças, pelo chefe do vilarejo para treinar com Marric, a ladra que quase roubou todo o vilarejo de uma vez só. Após muitos anos de treinamento Drika aprendeu a arte da ladinagem com maestria,  e leva para sua vida três importantes lições:

  1. Só entre em combate se não houver outra opção: sempre ataque de longe e por trás, deixa a glória com os guerreiros, o importante é o trabalho bem feito;
  2. Nunca cuspa no prato que comeu: jamais minta, roube ou prejudique seus companheiros, se for fazer não seja pega.
  3. Se tudo falhar corra o máximo possível e se esconda: mais vale sobreviver hoje e acabar com a ameaça depois do que morrer tentando.
Atualmente se encontra em meio a um acampamento junto com outros quatro haflings, ela está em uma jornada rumo a cidade de Hulemeer , lugar que imagina que sua mestra se encontra. 

Lófehn Hopendel - Personagem






Lófehn Hopendel
Nome: Lófehn Hopendel - Elfo - Mago

Palavras-Chaves: Enigmático - Sábio - Curioso

Breve Descrição: 150 anos, longos cabelos ruivos, olhos verdes, sempre esta bem alinhado com trajes élficos, busca sempre aprender algo com as situações. 

História: Desde que era muito jovem Lófehn foi muito estudioso e curioso, sempre interessado em entender as maravilhas do mundo, foi nessa mesma época que ele encontrou no tronco de uma árvore um Tomo contendo várias magias e outra anotações que não entendia, após muito esforço e muito estudo ele percebeu que tinha o dom para a magia. Um dia chegou um velho homem  chamado Gorlax que, ao ver Lófehn lendo o Tomo, lhe disse que poderia ensinar magia de verdade a ele,  confiscou aquele Tomo dizendo que era muito perigoso para aqueles que não sabem usar a magia com total eficiencia. Já faz 22 anos que Lófehn estuda com Gorlax.
Seu mestre lhe ensinou que a magia requer muita força de vontade, dedicação e sabedoria do mago em tempo integral. Seu treinamento está longe de acabar, atualmente Lófehn só consegue conjurar magias de primeiro círculo, mas seu mestre diz que ele tem muito potencial.

Narzil Halfshot - Personagem



Narzil Halfshot

Nome: Narzil Halfshot - Humano Ladrão/Ranger

Palavras-Chaves: Engmático - Tímido - Confiavél

Breve Descrição: 25 anos,  alto, magro, cabelo curto, anda sempre encapuzado por motivos desconhecidos, sempre alerta e nunca baixa a guarda.

História: Quando criança era sempre isolado do resto da crianças porque era orfão de pai e mãe, como não tinha sobrenome adotou o apelido que lhe deram quando era criança: Halfshot, devido a sua grande habilidade com o arco a apenas curtas distancias. Com o tempo ele foi se isolando cada vez mais até que foi morar em seu "forte secreto" uma casa na ávore no meio da floresta. Sempre gostou muito de animais e usualmente adota um para lhe fazer compania, sua mais nova companheira é Mila, uma gata parda.
Atualmente está seguindo seu caminho para sul o em busca de sua irmã, que acabou de saber que possui, ela se encontra no vilarejo de Sohrin, quando escuta sons de luta perto da onde está acampado...

Rowena Hawkfrost - Personagem










Rowena Hawkfrost




Nome: Rowena Hawkfrost - Humana  - Clériga

Palavras-Chaves: Leal - Bondosa - Humilde

Breve Descrição: 20 anos, morena, olhos castanhos, alta, magra, usas roupas um tanto esfarrapadas (pobre), além de ter um cavalo pangaré. Come muito quando possível.

História: Filha mais velha de cinco irmãs, vem de uma família muito pobre, foi entregue aos cuidados de Bowen, o clérigo quando tinha seis anos, pois sua família não tinha condições de sustentar todos. O clérigo lhe ensinou tudo sobre a arte de servir a Pelor, o raio de sol em meio a escuridão. Com o passar do tempo os dois criaram um vinculo de pai e filha. Na juventude Rowena buscou desenvolver suas habilidades em batalha, treinado com afinco e devoção a arte do martelo, algo incomum para clérigos.

Atualmente se encontra com seu mestre no festival, aonde ela será apresentada para o conde, e para os senhores mais importantes da região além de ser apresentada aos antigos companheiros de seu mestre, Ilia e o Conde Jolfrey. 

Magnus Ravel - Personagem







Magnus Ravel





Nome: Magnus Ravel - Humano - Homem de armas/Paladino

Palavras-Chaves: Honesto - Justo - Bondoso

Breve Descrição: 21 anos, loiro, olhos azuis, alto, forte, cabelos curto. Usa roupas simples quando não está se aventurando.

História: Magnus foi criado por seus tios desde que nasceu, um dia- no seu aniversário de 7 anos, Magnus foi apresentado por seus tios a uma mulher, seu nome era Ilia (lê-se Ailia), Coração de Leão,  uma paladina que comandava um pequeno exercito a serviço do Grande Rei. Seus tios disseram que ela iria lhe treinar para ser um verdadeiro heroi, juntos eles conheceram várias pessoas e lugares. Vários anos se passaram e o pequeno Magnus se tornou um homem forte, e desde os 16 anos sente preparado para viver suas próprias aventuras, mas sua mestra acredita que ainda não chegou a hora dele formar seu grupo de aventureiros.

Atualmente os dois deixaram o exercito na Capital e estão a caminho do condado de Amberdawn aonde irá acontecer o Festival do Inverno, Ilia irá apresentar Magnus para dois integrantes de seu antigo grupo, o clérigo Bowen e 
o Conde Jolfrey 
de Amberdawn.


Juramento do Paladino:
  • Sua espada defende os oprimidos
  • Seu poder apóia os fracos
  • Sua palavra só fala a verdade
  • Sua ira destrói a maldade

Rodhar Brokenrock - Personagem






Rodhar Brokenrock



Nome: Rodhar Brokenrock - Anão - Homem de Armas/Guerreiro

Palavras-Chaves: Amigavél - Rabugento - Alegre

Breve Descrição:  74 anos, robusto, barba longa, careca, sempre usa sua armadura (herança de família) e sua coleção de canecos de taverna. Está sempre pronto para suas duas paixões: beber e brigar nas tavernas.

História: Mesmo sendo de uma antiga linhagem real, Rodhar sofreu muito na sua infância devido a seu pai, que cometeu algo tão grave, que manchou o nome da família, sendo muito descriminado por todos os outros clãs. Quando era bem pequeno a grande anciã do reino lhe contou uma história sobre O Cálice Celestial, forjado pelo próprio Moradin, diz a lenda que esse está sempre cheio quando o portador vai beber, e sua bebida é a melhor já provada. A última notícia que se tem sobre o cálice é que ele foi usado durante a Grande Guerra.
Maravilhado com a lenda, Rodhar começou a pesquisar mais sobre canecos e bebidas, se especializando na profissão de mestre cervejeiro. Ainda jovem teve a ideia de buscar o Cálice Celestial para reescrever a história de sua família, para tal tarefa se inscreveu para a guarda da cidade receber 
sua formação de homem de armas. Após concluir seu treinamento resolveu ir atrás do sonho, seu primeiro passo é chegar na biblioteca dos elfos.

Atualmente se encontra em uma taverna, com sua cerveja na mão, pensando em como entrar na cidade elfica, já que foi barrado na entrada por não ter uma autorização oficial dos grandes reis.

16/05/2011

Cenário de Campanha - O reino de Jormyr

"Não há razão para sair daqui e morrer numa trilha qualquer, esse é o meu mundo"
-Alder, o agricultor

Nosso grupo gosta dos deuses do D&D 3.5, então resolvi criar um cenário próprio para essa aventura usando esses deuses e suas histórias já conhecidas pelo grupo, já esboçamos varias vezes mapas e geopolítica de vários mundos, porém sempre acabamos desistindo da idea, dessa vez pretendo seguir a fundo com esse mundo maravilhoso e hostil que é Jormyr. Essa é apenas uma breve historia do reino e suas peculiaridades.


O reino de Jormyr


O reino de Jormyr é um continente relativamente grande, fica ao norte do mundo, faz divisa com A Vastidão, único território do continente que não faz parte das terras livres. Nunca foi visto qualquer habitante desse novo mundo. A principio não existe habitantes em outras partes do mundo, apenas ouve-se falar de monstros e outras criaturas terríveis.

Em Jormyr é frio grande parte do ano, oito meses de inverno rigoroso e chuvas fortes e quatro meses de verão ameno e confortável. Em todo o reino é realizado festejos para comemorar o solstício de verão e o solstício de inverno, cada qual a sua maneira e realizado de formas distintas em cada reino dos povos livres.

Os povos livres, os homens, elfos, anões e halflings, livres de qualquer domínio maligno como outrora. A magia é rara em no reino, muitos sequer a viram, mas as historias sobre seus efeitos catastróficos está impregnada na cultura das pessoas graças a Grande Guerra, de onde vem a maioria das lendas e contos desse reino.

Da Grande Guerra sobraram apenas ruínas espalhadas pelo reino todo, a maior de todas se encontra n'A Vastidão aonde Jhon Bohroll III liderou o exército dos homens para a derrota, manchando o nome da família, porém seu filho Jormyr Bohroll, O Justo, conseguiu reunir todos os povo livres e acabar com a ameaça dos reis-magos de Vartha, capital de A Vastidão. Após o término da batalha a honra dos Bohroll foi restaurada e  todos começaram a chamar o continente de O reino de Jormyr.

Várias eras se passaram desde a Grande Guerra, os nomes dos heróis nunca foram esquecidos mas a paz desejada não durou para sempre. O reino de Jormyr se tornou cada vez mais hostil, chegando ao ponto em que  somente nas cidades e vilarejos é possível se sentir seguro. Hordas de orcs, ladrões entre outros estão sempre rondando as regiões em busca vítimas para saquear. Ruínas guardam tesouros perdidos e itens mágicos valiosos, e muitos dos que se aventuram em busca de tais riquezas nunca voltaram para contar seus feitos.

Ao todo existe cinco cidades principais todos eles governados por reis, são eles: Capital Jormyr, Reino de Val d'ouro, Reino de Ekras, Reino élfico de Narfall e Reino anão de Rashendur.

Escala hierárquica no reino: Grande Rei - Rei - Duque - Marques - Conde - Visconde - Barão

Castelo de Capital Jormyr


O que é a Guilda do Pássaro Dourado


Brasão Guilda do Pássaro Dourado


O blog Guilda do Pássaro Dourado é um diario de campanha, que tem como objetivo compartilhar as histórias de um grupo de aventureiros em suas jornadas.

A idea de criar o blog vem de uma campanha frustante de D&D 4E, jogadores estressados não agindo como um grupo, e discutindo dentro e fora de jogo.
O nome Guilda do Pássaro Dourado é proveniente dessa aventura aonde o grupo tinha um pássaro dourado de mascote e mais tarde criaram uma guilda com esse nome. Colocar esse nome no blog serve, para mim, como um alerta "Personagens poderosos demais e sem propositos sempre dão problema".  Não posso culpar os jogadores por conta do ocorrido, acho que a maior parte da frustação da campanha se deve a mim como mestre e um pouco do sistema que não conceguimos nos adaptar.

A princípio pretendo mestrar usando o sistema Old Dragon, que recomento muito pela sua simplicidade nas regras e incentivo a interpretação.