03/08/2011

Diário de Campanha - Parte 7


Há algumas semanas antes de mestrar a sétima parte da aventura, começamos a falar de uma possível aventura de Lobisomem, os destituídos, na qual jogamos a um tempo atrás, todos se empolgaram com esse novo cenário, inclusive eu. Decidi encerrar a aventura neste sétimo dia de jogo, para o jogo não desandar e acabar com os jogadores avacalhando e desistindo. 

Abaixo a sétima e ultima parte dessa campanha, espero que gostem. 


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O Oráculo

Rowena, Kisley, Narzil, Lófehn, Magnus e John decidem entrar no Oráculo enqunto Rodhar, Borrow, Grande N, Jared e Willian esperam do lado de fora da pequena casa.

Dentro da casa eles se encontram com a Oráculo faz duas previsões, que revela aos aventureiros a localização dos outros itens do tentáculo e a localização de Gorlax e do Necromante: Em uma torre em meio a ruínas, no extremo norte do mapa (o lugar que eles já estavam indo). Ela também revela que nessa jornada “Os que são amigos serão inimigos e os inimigos serão amigos”

O terrível inimigo

Ao saírem da casa da Oráculo, todos decidem seguir caminho para a torre se encontrar com Gorlax o mais rápido possível, a viagem demora aproximadamente cinco dias.

Mesmo cansados, o grupo segue em frente a toda velocidade, no amanhecer do terceiro dia Jared desaparece durante sua vigia noturna. O grupo tenta achá-lo mas sem êxito. Ainda durante aquele dia eles tem um encontro bem improvável, um dragão verde imenso pousa na frente deles e oferece um acordo com eles: os deixará vivos e lhes dará uma grande recompensa em tesouros se o grupo destruir uma Orbe que se encontra em posse do Necromante, o grupo aceita mas pede que o dragão ajude distraindo quem estiver na torre, pare eles entrarem.

O dragão também diz que há um dragão que traiu todos os dragões oferencendo a Orbe para o necromante.

A torre

Assim que chegaram na torre, o grupo teve uma discussão de como iria entrar na torre, Narzil decide ir escalando de janela em janela, junto com ele vai o Grande N, o restante do grupo decide entrar pela porta de entrada mesmo. Dentro da torre eles fazem dois pequenos embates, um no calabouço com Rowena, Kisley, Lófehn, Magnus, Rodhar e Willian enfrentando dois gnolls carcereiros. E o outro encontro numa sala que continha materiais de alquimia e livros profanos de necromancia, aonde Narzil, Borrow e Grande N derrotaram um terrível yuan-ti.

Na penúltima sala da torre, o grupo vê seis cilindros de vidro cheios de água, contendo corpos iguais ao do necromante, o grupo resolve destruir todos os cilindros antes de prosseguir para a última sala da torre.

O quarto

 ­Ao entrarem no quarto o grupo vê um pedestal vazio em frente a um grande espelho na parede, há também uma cama estantes e uma escrivaninha. Depois de imaginarem aonde estaria a Orbe que procuravam, Kisley repara que existe uma dentro do espelho, na imagem refletida do pedestal. O grupo também encontra escrições ao redor do espelho, Lófehn lê o pequeno enigma*

“A morte vem quando eu não estou
Você precisa de mim mas não pode me ver
Com raiva destruo
Calmo, acaricio”

Depois de muito pensarem Rowena pronuncia a resposta do enigma: AR, o espelho vibra e dele parece sair uma corrente de ar que antes não existia, Rodhar tenta entrar no espelho e consegue, todos o seguem.

Amigos serão inimigos

Ao entrarem no espelho, ele se vêem em uma sala enorme, com uma poça de sangue no centro, a Orbe está no fundo da sala, no lado esquerdo uma estatua enorme de um demônio, a direita um circulo mágico em frente a um portal negro que parece mostrar galáxias. Assim que eles chegam aparece um enorme dragão verde (o que traiu os dragões).

A batalha é intensa, logo no começo Lófehn é morto pelo terrível dragão, depois de muitos ataques de ambos os lados o dragão cai morto, mas deixando os aventureiros muito feridos, então ele aparece: Gorlax.

Gorlax chega pelo portal negro e se posiciona no meio do circulo mágico, ele pede a espada de Magnus, e o anel (Magnus pegou o anel assim que Lófehn foi morto) volta para o seu dedo. Narzil não dá nem tempo para Gorlax se explicar, já sai atirando flechas nele.  Magnus ataca e sua espada se desintegra ao tocar Gorlax (assim como os outros itens do tentáculo). Começa a sair grandes tentáculos do portal. Depois de uma luta eletrizante, quase matando todos os aventureiros, Gorlax é finalmente derrotado, preocupados com os tentáculos todos saem correndo em direção a saia.

Fora da sala mágica o grupo vê que a torre está pegando fogo, o dragão verde cumpre sua promeça e vai salva-los. Ficando para trás, Kisley pega a cabeça do dragão traidor e consegue escapar da torre graças a corda deixada por Narzil.


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 A aventura acabou assime nem todos cumpriram seus objetivos. Deixando aberto para um possível continuação.

Os jogadores não deixaram Gorlax falar sua historia, e revelar que ele incorporou os poderes do Necromante na antiga batalha que participou com seu grupo (os mestres de alguns dos jogadores), e com o tempo ele foi assumindo a personalidade do Necromante e por fim, sua sede de poder o fez ir atrás dos itens do tentáculo, na qual, segundo seus estudos, invocaria nada menos que o próprio Cthulhu.

Em breve, novidades com a aventura de lobisomem.


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* Enigma retirado do blog Nitro Dungeon ( http://newtonrocha.wordpress.com/ )







26/07/2011

Diário de Campanha - Parte 6


Mais um post atrasado, em breve a última parte da aventura

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Seguindo rastros

Magnus, Rodhar, Borrow e Grande N são apresentados para o pequeno exercito do pai de Magnus, que lhes dá armaduras e armas novas, todas negras como a de todos os outros. Rodhar ganhou dois machados, Grand N ganhou um machado gigante e Borrow ficou com uma espada nova.
Eles seguiram caminho a procura do seu grupo, para achar o anel dos oito tentáculos, junto com eles foi Willian, o ranger. Os cinco foram em busca de rastros dos outros, e por fim chegaram a uma clareira.

Outro buraco

Esse buraco é menor, Rowena, Drika, Kisley, Narzil e Lófehn decidem empurrar a tampa de um dos caixões da sala anterior, essa foi uma travessia fácil, porem o verdadeiro desafio vinha mais a frente ao subirem as escadarias o grupo de depara um buraco realmente grande, com aproximadamente nove metros de profundidade, a única solução é descê-lo e subir pelo outro lado. Nesse momento eles percebem que Drika sumiu, eles acham que ela ficou para trás e já está vindo.

Ao se verem sem corda nem arpéu o grupo improvisa usando a vara de três metros, mais a altura de Narzil, que tem que pular o resto que falta. De dentro do buraco, ele dispara flechas que servirão de apoio para os outros executarem a mesma façanha de descer o buraco, Rowena é a segunda a descer, uma vez lá embaixo, surge uma centopéia gigante, que é facilmente eliminada. Somente Lófehn cai ao descer e fica muito ferido, com medo de se machucar mais, ele decide ficar para trás.

Quando voltam a subir eles vão ao encontro a uma nevoa espessa, mesmo sem poder enxergar nada eles seguem em frente até chegar numa porta, que ao ser aberta ativa uma armadilha: um pendulo.


Ataque surpresa

Na clareira, Magnus, Rodhar, Borrow, Grande N e Willian viram Jared e uma pessoa estranha (John) tentando proteger os cavalos de três enormes hobgoblins trajados de armadura, o líder está em cima de um worg. 

Magnus, Rodhar, Borrow, Grande N e Willian não pensaram duas vezes, atacaram os hobgoblins desprevenidos, a batalha foi árdua, mas eles conseguiram derrotá-los sem nenhuma baixa.

Névoa e Água gelada

Rowena, Kisley, e Narzil atravessam a névoa e passam pela armadilha na sorte, saltando o pendulo. Eles chegam ao destino final da caverna, uma sala não muito grande com uma fonte de água enorme e misteriosa, dela saia um lua azulada, na sala também havia dois caixões.

Assim que pisaram na sala a água da fonte começa a transbordar e em cima dos caixões se materializam dois arcontes de gelo, protetores das gemas que os três vieram buscar. Depois de uma rápida batalha Kisley cai inconsciente e eles conseguem derrotar os arcontes pegar as gemas. Eles decidem voltar para o buraco aonde se encontra Lófehn.

Chegando lá encontram Lófehn desmaiado, Narzil desce rapidamente o buraco, porém num descuido ela cai de uma grande altura e também desmaia. Rowena desesperada e sem forças larga suas coisas e dorme ali mesmo, a fim de recuperar seu fôlego para seguir em frente.


Drika reaparece

Depois de acabarem com a ameaça dos hobgoblins, Magnus, Rodhar, Borrow e Grande N decidem ir atrás do restante do grupo, especialmente Lófehn, que está com o anel. Uma vez lá dentro eles usam uma corda para atravessar o primeiro buraco e quando estão passando vêem algo estranho num canto do teto, parece um casulo feito de teias de aranha.

Borrow e Grande N ficam para trás a fim de investigar o casulo, Magnus e Rodhar seguem caminho até encontrarem Lófehn preso dentro do grande buraco. Eles o salvam de lá e voltam para a entrada, no caminho Borrow e Grande N estão abrindo o casulo e dentro dele está Drika inconsciente.
O alivio de ver que ela está viva durou pouco tempo, pois de uma tatuagem no pescoço começa a sair uma massa disforme cheia de tentáculos, um Shoggoth.

Enquanto o Shoggoth saía, Lófehn solta a magia esfera flamejante para conter a enorme criatura, ela sofre algum dano mas não é o suficiente, todos decidem fugir correndo ali, porém havia um buraco no caminho... Um por um todos caíram no buraco desmaiado na queda, apenas Lófehn que estava encurralado correu para o outro lado, por fim em um momento de desespero ele pula novamente para o grande buraco, aonde também desmaia.

Reencontro

Magnus, Rodhar e Grande N acordam no outro dia com a luz do sol em seus rostos, eles foram salvos graças a Borrow, que pediu socorro a Willian, Jared e John.

Eles decidem entrar novamente na caverna para procurar os outros que não voltaram de lá ainda.  Ao chegarem no grande buraco eles vêem Rowena do outro lado curando Kisley, dentro do buraco os outros dois também acordam. Com a corda de Willian todos são salvos.

Uma vez fora da caverna, e depois de um delicioso café da manhã, todos seguem caminho para a casa do tal Oráculo a fim de receber o premio pela missão realizada com êxito.

25/07/2011

Diário de Campanha - Parte 5

Com algumas semanas de atraso, aqui está a parte cinco da aventura.

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O homem misterioso

Rowena, Drika, Kisley, Narzil, Lófehn e Jared que fugiram da cidade élfica seguiram em marcha a noite inteira, pela manhã eles param a fim de esperar a o restante do grupo, se eles não aparecerem até o anoitecer, Irão partir sem eles. Enquanto esperam, Drika e Narzil vão buscar lenha para uma fogueira,  Narzil tropeça em um homem desmaiado e cheio de hematomas, ele o leva para o acampamento improvisado, aonde o esperam acordar, após uma cura de Rowena.

Prisão

Magnus, Rodhar, Borrow e Grande N acordam em prisões individuais, aonde conhecem o carcereiro elfo que diz a eles que serão julgados naquele dia mesmo. Pouco depois, mais uma pessoa é presa ali, um homem loiro, alto e forte trajando uma armadura negra majestosa, ele fala com eles sobre sua busca. O homem está a procura de um humano que leva uma espada muito importante para ele, a espada que deu para sua amada no passado.

No meio da conversa ele revela a Magnus que ele estava ali porque suspeitava dele e fala que está ali a procura dele, seu filho, que um dia irá assumir seu papel de líder de uma grande cidade. Ele diz que tem seu pequeno exercido fora da cidade.

Julgamento

O elfo retorna a prisão com mais oito arqueiros, Magnus, Rodhar, Borrow e Grande N são levados para o julgamento. No julgamento eles tentam argumentar mas o Ancião é irredutível e diz a sentença deles: Serão banidos para sempre de Narfall, nunca mais poderão entra na cidade élfica, nem seus filhos e parentes, essa sentença será reportada ao Conde Jolfrey.

Os elfos devolveram seus pertences e os mandaram embora dali para sempre. No caminho encontram o pai de Magnus que pede que eles o sigam.

Um buraco no caminho

Rowena, Drika, Kisley, Narzil, Lófehn e Jared esperan pacientemente o homem acordar, quando acorda, ele lhes revela que se nome é John e conta sua missão para ter uma consulta com o Oráculo: pegar umas gemas que se encontram dentro de uma perigosa caverna. O grupo decide ajudar o homem em troca de uma das gemas, conseqüentemente uma consulta no Oráculo, o homem aceita e fica muito grato pela ajuda.

Ao chegarem na tal caverna, Jared e John ficam do lado de fora cuidando dos cavalos enquanto o resto do grupo vai em busca das gemas. Assim que entram na caverna Rowena, Drika, Kisley, Narzil e Lófehn se deparam com três corpos mortos que se levantam para atacá-los, Rowena os expulsa com sua magia divina.

Depois de eliminar os mortos-vivos o grupo se depara um buraco impedindo continuar o caminho, a menos que eles pulem por cima. Depois de muito estudo (e Kisley quase caindo) eles conseguem passar pelo buraco ilesos, porém depois do buraco eles são surpreendidos por dois Hobgoblis e seus dois cães selvagens. Lófehn e Narzil quase morrem de vez nesse encontro porém são curados pelas mãos de Rowena. Drika descobre uma passagem secreta que os leva por um corredor a uma esquina cheia de teia de aranha, que ao queimarem se revela outro buraco.

Acampamento

Magnus, Rodhar, Borrow e Grande N seguem o pai de Magnus até o acampamento, aonde eles ficam sabendo da lenda dos três cavaleiros negros, e entram para o grupo com a promessa de Magnus suceder seu pai no comando do seu reino junto com os outros dois cavaleiros negros.

Seu pai conta que está reunindo as relíquias do tentáculo e que poderá ensinar a Magnus como usar o poder da espada, porém para entrar no grupo eles terão que trazer o anel de Gorlax que se encontra com Lófehn.

10/07/2011

Diário de Campanha - Parte 4

Com o feriadão resolvemos fazer uma sessão extra, muita batata frita com bacon e confusões na cidade dos elfos.

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Jared está vivo 

Enquanto Narzil faz os primeiros socorros em Jared, Aelar corre em busca de ajuda, ele chega até a taverna aonde encontra Drika, Rowena, Magnus, Rodhar, Kisley e El Fado sentados numa mesa, todos vão ao encontro de Jared que já está sendo carregado por Grande N. Rowena clama por seu Pelor e cura os ferimentos de Jared. Apesar de melhor fisicamente ele não lembra de muita coisa da noite anterior.

Continua as investigações 

Ao levar Jared até a “Sapataria” local aonde os quatro desaparecidos tinham ido na noite anterior, o grupo descobre que eles realmente foram ali e saíram com quatro elfas. Todos decidem continuar a seguir o caminho do rio para tentar achar os corpos restantes, ou quem sabe até o culpado por isso. El Fado diz que vai tratar do enterro dos corpos (o grupo não quis cremar os corpos, como é tradição dos elfos daquela região). O caminho era muito longo e por fim encontraram os corpos que faltavam numa mini cachoeira.

De volta a biblioteca 

Sem saber o que fazer para desvendar esse mistério Rowena , juto com Kisley, decidem ir até a biblioteca a fim de procurar mais informações sobre feras. Lá elas descrevem a Varis, o bibliotecário, como imaginam ser a tal fera, ela acha que pode ser um lobisomem então leva elas até um livro sobre licantropia.  As duas voltam a encontrar o resto do pessoal, Rowena explica sobre os lobisomens e sobre sua fraqueza a prata.

O grupo encontra El Fado e pede para ver sua casa, lá eles Narzil e Lófehn agem de forma estranha, dando um moeda de prata para ele e fazendo perguntas desconexas como “Aonde você guarda sua roupa suja”. Sem entender nada El Fado pede para irem para com ele até aonde seus amigos serão enterrados. Narzil, Lófehn e Grande N seguem até a biblioteca para tentar descobrir mais sobre lobisomens.

O enterro 

É fim de tarde, é uma cerimônia muito solene, há vários elfos e elfas recitando cânticos em sua língua materna, ninguém entende élfico no grupo, depois de um tempo eles escutam o bandolin de Kevin sendo tocado, e escutam uma canção vindo de Drika, a canção fala de um grande bardo que usa suas canções para alegrar a vida de todos, terminando em seu triste fim. Todos se emocionam com a canção e um elfo diz que ela será lembrada para sempre.

A fuga 

Rowena decide ficar fazendo vigia na porta de Drika desconfiando que a morte dos companheiros tenha a ver com ela. No meio da noite ela vê Drika e Kisley saindo do outro quarto com pressa, elas contam que Drika descobriu que o Ancião mandou prender todo o grupo apenas por precaução até acharem os culpados pelo incidente da manhã. Elas encontram Narzil do lado de fora da estalagem (reforçando a vigia ao quarto de Drika), e falam do o que está havendo, eles resolvem fugir da cidade naquela noite. Eles acordam Lófehn na estalagem, vão buscar os cavalos nos estábulos e partem em direção aos companheiros que foram investigar a tal sapataria, lá encontram eles em uma fila imensa e eles se negam a irem juntos com eles. Rowena, Drika, Kisley, Narzil e Lófehn fogem da cidade pela outra entrada.

A noite chega 

De noite, Magnus, Rodhar, Borrow e Grande N decidem ir até o tal “Sapateiro” para ver o porque de só “fazerem sapatos” a noite, porque bebem naquele local (muito estranho para uma sapataria). Chegando lá havia uma fila imensa parece que naquela noite era cobrado apenas metade do preço, ainda na fila eles encontram o resto do grupo dizendo que eles precisavam fugir pois seriam presos por ordem do Ancião, eles dizem que não vão enquanto não desvendarem o que está acontecendo ali e pedem para ficarem com seus cavalos.

Quando chegou a vez deles entrarem o segurança barrou eles e cobrou dez peças de ouro para entrar, é claro que eles não tinham esse dinheiro, Rodhar e Grande N resolvem fazer tumulto, eles começam a socar as pessoas na fila fazendo a maior confusão. Em meio a essa confusão eles são expulsos dali após Magnus entrar e ver que não se parece nada com uma sapataria. No seu fervor pela justiça e sua vontade encontrar o Necromante, Magnus acha que ele está lá dentro, pega se cavalo, acende uma tocha e invade o local atacando inocentes e tentando colocar fogo no local jogando sua tocha no meio das pessoas. De repente ele sente uma dor muito forte, ele foi acertado por flechas, a patrulha élfica chegou para botar ordem no local. Em meio ao tumulto varias pessoas começam a perseguir Rodhar, Borrow e Grande N que fogem, vendo que não tinham mais para aonde fugir Grande N pega seu machado para atacar seus perseguidores, que correm de medo do terrível machado, então chega a patrulha élfica que prende os três.

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E assim acabou a aventura metade do grupo preso e a outra metade fugindo da cidade. Com o grupo dividido o perigo da viagem aumenta, será que eles cumpriram sua missões? Será que mesmo separados eles conseguirão derrotar o Necromante de uma vez por todas?

Bom, isso só será descoberto no decorrer dessa aventura.

25/06/2011

Diário de Campanha - Parte 3

Essa foi uma sessão um pouco complicada para mim (o mestre), todos se separam para buscar informações de suas histórias individuais. As conversas paralelas atrapalharam um pouco o desenvolvimento da aventura.
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A biblioteca 

Após comer na taverna Kisley foi até a famosa biblioteca dos elfos, depois de perguntar a varias pessoas ela chegou a mais uma imensa árvore com a escada em espiral dentro. Perto da entrada ela se encontra com Magnus e Rowena, que também se dirigem para lá.

Após descerem as escadas eles se encontram dentro de uma construção enorme, com corredores cheios de livros, lá já estavam lá dentro outros dois companheiros: Rodhar e Lófehn, cada um com vários livros. Depois de falarem o que desejavam pesquisar com Varis, o elfo bibliotecário, cada um foi levado a um canto com um livro.

Rodhar encontrou mais informações sobre o Cálice Celestial que procura:

“Diz a lenda de Aleph, o primeiro Grande Mago (Alto cargo no antigo conselho dos magos) da cidade dos elfos, encontrou um artefato vindo dos céus. Com esse artefato sua sede estaria sempre saciada, um dia seu melhor amigo encontrou uma colher com poder semelhantes, porém quem a usava nunca tinha fome. Aleph com inveja, matou seu amigo e fugiu levando os dois artefatos, mais tarde Aleph se tornou o Necromante que, em posse do Cálice e da Colher, adquiriu uma longevidade impressionante até mesmo para os elfos.”

Lófehn por sua vez pesquisou várias magias e transcreveu as seguintes em seu grimório: mãos flamejantes, sono, escuridão e esfera flamejante. Assim aprimorando suas habilidades.

Kisley buscou informações adicionais sobre as terríveis criaturas que está caçando, os Dragões. Ela anotou várias coisas úteis como local aonde vivem e seus hábitos, também descobriu que existem vários tipos de dragões.

Rowena descobriu várias formas de tentar reverter a situação da crianças petrificadas, todas elas são magias extremamente poderosas: dissipar magia, restauração entre outras.

Magnus buscando informações sobre o símbolo estranho em sua espada, descobriu que se trata de uma antiga seita profana que era controlada por oito pessoas, que se intitulavam “Os oito”. Em suas pesquisas descobriu que cada um deles possuía um item que quando juntos conjuravam um mal muito poderoso. Os itens eram: 1- Espada, 2 – Colar, 3 – Anel, 4 – Broquel, 5 – Botas, 6 – Adaga, 7 – Foice, 8 – Cálice.

A cidade baixa 

Narzil, junto com Borrown e Jared, foram até a cidade baixa (também conhecida como cidade antiga), em busca de flechas, com o pouco dinheiro que tinha ele conseguiu apenas algumas pontas de flechas. Enquanto estava lá os outros companheiros chegaram lá. Magnus disse a Jolfrey, o guarda, que ele deveria voltar e mandou Kevim o bardo, e Carl, o guerreio, juntos para a proteção do guarda. Drika foi convidada a ir junto porém preferiu ficar ali mesmo. Todos decidem passar a noite ali e seguir viagem pela manhã.

A estalagem e o elfo mensageiro 

Foi uma noite tranqüila para o grupo, conseguiram uma estalagem ali mesmo na cidade baixa.

No outro dia o grupo se reúne na taverna ao lado a estalagem, nem todos aparecem, o dono da taverna diz que há um elfo mensageiro que quer falar com eles com urgência. Quando o elfo chega, ele trás más noticias, um dos forasteiros esta morto próximo a saída da cidade.

A investigação 

As pessoas que não apareceram para o desjejum foram: Drika, Kevim, Carl, Jared e Jolfrey. Preocupados com eles o grupo vai até o local.

Chegando no local do crime o grupo encontra o corpo de Kevim e mais três elfas. Lá eles conhecem El Fado, um elfo que se diz detetive. O grupo se separa, Rowena e Kisley vão procurar Drika na estalagem. Magnus, Rodhar vão procurar mais informações nas entradas da cidade, e Lófehn, Narzil, Borrow eGrande N seguem para falar com Aelar o clérigo.

No fim eles acham Drika em seu quarto, (sem nenhum sinal de sangue), descobrem que Kevim, Carl, Jared e Jolfrey saíram para a noitada e não voltaram. O único corpo encontrado até o momento foi o de Kevim.

Narzil, Lófhen, Borrow, Grande N e Aelar decidem voltar até o local do crime aonde encontram rastros que terminam em um riacho. Lófehn escuta sons um pouco longe dali. Os quatro encontram Jared todo ferido na beira do riacho, fazeram várias perguntas sobre quem atacou eles, e ele respondeu que uma fera terrível os deixou naquele estado.

19/06/2011

Diário de Campanha - Parte 2

Como dito no post anterior, dessa vez farei um relato da aventura de forma mais resumida, espero que gostem.

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A casa de Gorlax

Na casa eles vêem os rastros de sangue e tudo destruído, depois de verem que não havia nada por ali o grupo resolve seguir rumo a cidade. Antes de seguir viagem o grupo se divide em dois aonde a primeira metade resolve seguir os rastros de sangue em direção a saída da casa e a outra metade ficou na casa se arrumando para partir.

Magnus junto com Narzil, Rodhar e Gande N vão atrás do rastro percebem que ele acaba em um riacho, não há rastros do outro lado, lá eles escutam o som de algo ali perto, o grupo de depara com um ser metade urso metade coruja (O mesmo que Lófhen fugiu), eles resolvem enfrentar a fera e se dão muito mal, acabando com Rodhar e Grande N inconcientes no chão, Narzil com o arco quebrado e fugindo para uma árvore, e Magnus sendo salvo pela outra parte do grupo que escutou os sons de batalha.

Narzil é acusado de traição por Magnus, pois ele atirou no Grande N em vez de atacar o urso-coruja. O grupo decide dar mais uma chance a ele, mas ele está sobre constante vigia.

Naquela noite o grupo janta um ensopado de urso-coruja, preparado por Jared, o cozinheiro.

Todos passam a noite na casa de Gorlax, esperando Rodhar e Grande N acordar, é uma noite tranqüila sem maiores problemas. No outro dia o grupo segue para o último dia de viagem até chegar no Reino élfico de Narfall. Naquela noite o grupo é atacado por quatro panteras e após uma flecha incendiaria acertar uma das panteras bem no olho e faze-la queimar, um “pássaro gigante de fogo” surgir da fogueira (magia ilusão) e um ataque bem coordenado as outras panteras, apesar de vários feridos, todos sobrevivem.


O Reino de Narfall


Na manhã seguinte o grupo chega aos portões élficos, uma arco feito naturalmente de dois carvalhos, há dois guardas que perguntam quem são e o que querem. O grupo mostra a carta dada pelo conde Jolfrey, que garante a entrada deles no reino. Um dos guardas diz que o ancião Elael deseja falar com eles e os leva até ele.

A principio eles não vêem nada após atravessarem o arco de carvalho, até que o elfo os leva até uma árvore bem grossa aonde há uma espécie de porta, lá dentro se encontra uma escada em espiral até chegar quase no topo, o reino foi construído em cima das árvores, tablados contornam as árvores e são interligados uns aos outros por pontes de madeira.

Quando chegam até o ancião, após descerem em uma das árvores e chegarem até uma cachoeira em frente a um lago, o ancião diz que recebeu uma carta destinada apenas a Rowena Hawkfrost e Magnus Ravel. O resto do grupo de separa indo uma parte para a taverna mais próxima e outra parte vai para a famosa Biblioteca do elfos, aonde está reunida o conhecimento de praticamente todo o reino de Jormyr.

Elael, o ancião fala a Rowena que seu mestre perdeu seus poderes e que acredita que somente derrotando de vez o Necromante ele irá recuperá-los. Para Magnus o ancião diz que o conde Jolfey precisa de seus soldados de volta para reconstruir o condado. Pedindo ajuda ao ancião, Magnus é orientado a pesquisar mais informação na biblioteca.

Antes de saírem o Ancião nota o estranho símbolo na espada de Magnus, ele diz que o símbolo pertence a uma antiga seita profana e acha estranho que sua mestra Ilia possuísse uma espada como essa.