25/06/2011

Diário de Campanha - Parte 3

Essa foi uma sessão um pouco complicada para mim (o mestre), todos se separam para buscar informações de suas histórias individuais. As conversas paralelas atrapalharam um pouco o desenvolvimento da aventura.
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A biblioteca 

Após comer na taverna Kisley foi até a famosa biblioteca dos elfos, depois de perguntar a varias pessoas ela chegou a mais uma imensa árvore com a escada em espiral dentro. Perto da entrada ela se encontra com Magnus e Rowena, que também se dirigem para lá.

Após descerem as escadas eles se encontram dentro de uma construção enorme, com corredores cheios de livros, lá já estavam lá dentro outros dois companheiros: Rodhar e Lófehn, cada um com vários livros. Depois de falarem o que desejavam pesquisar com Varis, o elfo bibliotecário, cada um foi levado a um canto com um livro.

Rodhar encontrou mais informações sobre o Cálice Celestial que procura:

“Diz a lenda de Aleph, o primeiro Grande Mago (Alto cargo no antigo conselho dos magos) da cidade dos elfos, encontrou um artefato vindo dos céus. Com esse artefato sua sede estaria sempre saciada, um dia seu melhor amigo encontrou uma colher com poder semelhantes, porém quem a usava nunca tinha fome. Aleph com inveja, matou seu amigo e fugiu levando os dois artefatos, mais tarde Aleph se tornou o Necromante que, em posse do Cálice e da Colher, adquiriu uma longevidade impressionante até mesmo para os elfos.”

Lófehn por sua vez pesquisou várias magias e transcreveu as seguintes em seu grimório: mãos flamejantes, sono, escuridão e esfera flamejante. Assim aprimorando suas habilidades.

Kisley buscou informações adicionais sobre as terríveis criaturas que está caçando, os Dragões. Ela anotou várias coisas úteis como local aonde vivem e seus hábitos, também descobriu que existem vários tipos de dragões.

Rowena descobriu várias formas de tentar reverter a situação da crianças petrificadas, todas elas são magias extremamente poderosas: dissipar magia, restauração entre outras.

Magnus buscando informações sobre o símbolo estranho em sua espada, descobriu que se trata de uma antiga seita profana que era controlada por oito pessoas, que se intitulavam “Os oito”. Em suas pesquisas descobriu que cada um deles possuía um item que quando juntos conjuravam um mal muito poderoso. Os itens eram: 1- Espada, 2 – Colar, 3 – Anel, 4 – Broquel, 5 – Botas, 6 – Adaga, 7 – Foice, 8 – Cálice.

A cidade baixa 

Narzil, junto com Borrown e Jared, foram até a cidade baixa (também conhecida como cidade antiga), em busca de flechas, com o pouco dinheiro que tinha ele conseguiu apenas algumas pontas de flechas. Enquanto estava lá os outros companheiros chegaram lá. Magnus disse a Jolfrey, o guarda, que ele deveria voltar e mandou Kevim o bardo, e Carl, o guerreio, juntos para a proteção do guarda. Drika foi convidada a ir junto porém preferiu ficar ali mesmo. Todos decidem passar a noite ali e seguir viagem pela manhã.

A estalagem e o elfo mensageiro 

Foi uma noite tranqüila para o grupo, conseguiram uma estalagem ali mesmo na cidade baixa.

No outro dia o grupo se reúne na taverna ao lado a estalagem, nem todos aparecem, o dono da taverna diz que há um elfo mensageiro que quer falar com eles com urgência. Quando o elfo chega, ele trás más noticias, um dos forasteiros esta morto próximo a saída da cidade.

A investigação 

As pessoas que não apareceram para o desjejum foram: Drika, Kevim, Carl, Jared e Jolfrey. Preocupados com eles o grupo vai até o local.

Chegando no local do crime o grupo encontra o corpo de Kevim e mais três elfas. Lá eles conhecem El Fado, um elfo que se diz detetive. O grupo se separa, Rowena e Kisley vão procurar Drika na estalagem. Magnus, Rodhar vão procurar mais informações nas entradas da cidade, e Lófehn, Narzil, Borrow eGrande N seguem para falar com Aelar o clérigo.

No fim eles acham Drika em seu quarto, (sem nenhum sinal de sangue), descobrem que Kevim, Carl, Jared e Jolfrey saíram para a noitada e não voltaram. O único corpo encontrado até o momento foi o de Kevim.

Narzil, Lófhen, Borrow, Grande N e Aelar decidem voltar até o local do crime aonde encontram rastros que terminam em um riacho. Lófehn escuta sons um pouco longe dali. Os quatro encontram Jared todo ferido na beira do riacho, fazeram várias perguntas sobre quem atacou eles, e ele respondeu que uma fera terrível os deixou naquele estado.

19/06/2011

Diário de Campanha - Parte 2

Como dito no post anterior, dessa vez farei um relato da aventura de forma mais resumida, espero que gostem.

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A casa de Gorlax

Na casa eles vêem os rastros de sangue e tudo destruído, depois de verem que não havia nada por ali o grupo resolve seguir rumo a cidade. Antes de seguir viagem o grupo se divide em dois aonde a primeira metade resolve seguir os rastros de sangue em direção a saída da casa e a outra metade ficou na casa se arrumando para partir.

Magnus junto com Narzil, Rodhar e Gande N vão atrás do rastro percebem que ele acaba em um riacho, não há rastros do outro lado, lá eles escutam o som de algo ali perto, o grupo de depara com um ser metade urso metade coruja (O mesmo que Lófhen fugiu), eles resolvem enfrentar a fera e se dão muito mal, acabando com Rodhar e Grande N inconcientes no chão, Narzil com o arco quebrado e fugindo para uma árvore, e Magnus sendo salvo pela outra parte do grupo que escutou os sons de batalha.

Narzil é acusado de traição por Magnus, pois ele atirou no Grande N em vez de atacar o urso-coruja. O grupo decide dar mais uma chance a ele, mas ele está sobre constante vigia.

Naquela noite o grupo janta um ensopado de urso-coruja, preparado por Jared, o cozinheiro.

Todos passam a noite na casa de Gorlax, esperando Rodhar e Grande N acordar, é uma noite tranqüila sem maiores problemas. No outro dia o grupo segue para o último dia de viagem até chegar no Reino élfico de Narfall. Naquela noite o grupo é atacado por quatro panteras e após uma flecha incendiaria acertar uma das panteras bem no olho e faze-la queimar, um “pássaro gigante de fogo” surgir da fogueira (magia ilusão) e um ataque bem coordenado as outras panteras, apesar de vários feridos, todos sobrevivem.


O Reino de Narfall


Na manhã seguinte o grupo chega aos portões élficos, uma arco feito naturalmente de dois carvalhos, há dois guardas que perguntam quem são e o que querem. O grupo mostra a carta dada pelo conde Jolfrey, que garante a entrada deles no reino. Um dos guardas diz que o ancião Elael deseja falar com eles e os leva até ele.

A principio eles não vêem nada após atravessarem o arco de carvalho, até que o elfo os leva até uma árvore bem grossa aonde há uma espécie de porta, lá dentro se encontra uma escada em espiral até chegar quase no topo, o reino foi construído em cima das árvores, tablados contornam as árvores e são interligados uns aos outros por pontes de madeira.

Quando chegam até o ancião, após descerem em uma das árvores e chegarem até uma cachoeira em frente a um lago, o ancião diz que recebeu uma carta destinada apenas a Rowena Hawkfrost e Magnus Ravel. O resto do grupo de separa indo uma parte para a taverna mais próxima e outra parte vai para a famosa Biblioteca do elfos, aonde está reunida o conhecimento de praticamente todo o reino de Jormyr.

Elael, o ancião fala a Rowena que seu mestre perdeu seus poderes e que acredita que somente derrotando de vez o Necromante ele irá recuperá-los. Para Magnus o ancião diz que o conde Jolfey precisa de seus soldados de volta para reconstruir o condado. Pedindo ajuda ao ancião, Magnus é orientado a pesquisar mais informação na biblioteca.

Antes de saírem o Ancião nota o estranho símbolo na espada de Magnus, ele diz que o símbolo pertence a uma antiga seita profana e acha estranho que sua mestra Ilia possuísse uma espada como essa.

05/06/2011

Diário de Campanha - Parte 1

Hoje começa o primeiro relato de nossa campanha. No começo todos chegaram e suas fichas já estavam sobre a mesa, como já dito anteriormente aquifui eu (o mestre) que criei todos os personagens. O que mais me surpreendeu foi que todos já tinham lido suas histórias aqui no blog, isso me deixou mais animado para mestrar. O sistema escolhido foi o Old Dragon.

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O Festival de Inverno

Era cedo na fria manhã de inverno, e a grande maioria da população do condado de Amberdawn já se encontrava ao lado de fora do castelo do Conde Jolfrey, havia pessoas por todos os lados, bardos tocando flautas e alaúdes, comerciantes, barracas com comida e bebida, enfim uma grande animação no condado, afinal hoje é o primeiro dia do Festival de Inverno, evento que acontece todo ano no meio do inverno, servindo para lembrar a todos que não estão sozinhos e juntos enfrentarão mais um inverno rigoroso.

É a primeira vez que Rowena Hawkfrost acompanha seu mestre Bowen, o Clérigo, na área destinada a nobreza, ela aproveita para comer o máximo que pode, afinal a comida é muito boa e de graça. Na festa ela é apresentada a um fazendeiro e seu filho vindo de longe, um criador de galinhas conhecido...., enfim várias pessoas importantes. Seu mestre estava mesmo empolgado para lhe apresentar seus antigos companheiros o Conde Jolfrey e Ilia (lê-se Ailia), Coração de Leão que ainda não tinha chego.

A Taverna do Rato Caolho

Na taverna do Rato Caolho se encontra Kisley "Dragonfall" Ballan, uma halfling, lendo seu pequeno livro "Matando um Dragão" na janela de seu quarto, lá em baixo escutou o começo de uma briga na taverna, de repente ela vislumbra um vulto enorme de algo enorme voando sobre sua cabeça, no céu um enorme dragão com alguém montado em cima, essa era sua grande chance, ela pega sua lança e sai correndo para a rua quando se depara com uma confusão enorme na taverna. Determinada a passar ela corre em direção a porta, porém seu caminho é interrompido por um dos caras que começo a briga.

Antes da briga começar, Rodhar Brokenrock, um anão homem de armas, estava bebendo sua cerveja matinal pensando em um jeito de entrar na Floresta Proibida do Elfos, quando descobre que haverá um torneio de luta nas festividades do condado, empolgado com o torneio o anão resolve partir imediatamente para o local da festa se inscrever no tal evento, quando escuta a porta atrás dele batendo com força, e então aparece o Grande N, um humano de 2 metros de altura, dizendo que o mais forte e irá ganhar o torneio. Rodhar não deixa por menos e disse que irá entrar no torneio também, então o Grande N começa a provoca-lo querendo resolver quem era o mais forte ali mesmo.

A briga começou e Kisley quer passar de qualquer jeito, porém é impedida por Grande N e seus colegas, depois de muito tentar ela conseguiu passar por ele graças ao Rodhar que nocauteia o Grande N. O anão a seguiu com ela até a saída da taverna aonde quase foram atropelados por três cavalos.

A caminho de Amberdawn

Magnus Ravel, um humano aprendiz de paladino, estava na estrada rumo a Amberdawn, junto com sua mestra Ilia, Coração de Leão e seu guia  Alister, ranger arqueiro.  Quando estavam quase adentrando o vilarejo aonde fica o castelo do conde, uma sombra surgiu no céu, revelando-se um enorme dragão verde e em cima dele uma figura conhecida por sua mestra: O Necromante, um ser terrível que Ilia e seu antigo grupo derrotaram tempos atrás, porém ele aparaceu novamente e estava indo em direção ao castelo.

No caminho o dragão espalha o caos pelo vilarejo, soltando ácido venenoso por todos os lados matando muita gente. Magnus vê a ira nos olhos de sua mestra que corre atrás do dragão juntamente com Alister, já Magnus vendo que muitos estavam morrendo corre para socorrer os moradores do vilarejo tentando salvar o maior número de pessoas. No caminho ele se depara com um anão e uma hafling.

Acampamento na floresta

Há dois dias de Amberdawn, se encontra Drika Lovegold e seus quatros companheiros halflings, ela está rumando para a cidade de Hulemeer, aonde acha que sua mestra se encontra. Começa a anoitecer e eles são obrigados a parar e armar acapamento, depois de discutirem o que fazer ficou combinado que Drika e outro companheiro iriam buscar lenha, enquanto os outros armariam a tenda, também fica estabelecido que Drika será a segunda a fazer vigia, relutante ela concorda em vigiar o acampamento. Na sua vez de vigiar ela começa a se sentir mal, sua visão começa a ficar vermelha e a sua volta ela começa a ver vultos e parece que as árvores estão se mexendo, durante essa estranha visão ela desmaia.

No outro dia Drika é acordada por um homem trajado com um capuz verde e portando um arco longo apontado para ela, junto com ele há um gato. Ele se apresenta como Narzil Halfshot e pergunta o que houve ali, confusa Drika percebe que está toda ensangüentada e a sua volta a pedaços do que foram seus companheiros, ela explica que não sabe o que houve e trata de ver o que sobrou do acampamento quando Narzil escuta sons de batalha ali perto e começa a correr, Drika vai atrás.

Buscando os ingredientes 

Como todos os dias Lófehn Hopendel, o elfo aprendiz de mago, acorda em sua cama macia, porém algo está diferente essa mahã. Seu mestre Gorlax está sentado em um pequeno banco a sua frente e o observa. Lófehn comprimenta seu mestre que lhe diz que tem algo para ele. Ele dá seu anel, que tem o desenho de um polvo gravado nele e fala "Eu sou o terceiro tentáculo, um dia você saberá o que fazer" e lhe passa uma lista de itens para ele conseguir na floresta aonde moram.

Durante sua busca Lófhen se depara com uma estranha criatura metade urso metade coruja, é claro que Lófehn corre desesperado para se salvar, no caminho ele conjura a magia ilusão para fazer uma cópia sua  e enganar o urso-coruja. Ele corre para sua casa e se depara com um rastro de sangue que vem de dentro para fora de sua casa, preocupado ele chama por seu mestre que não se encontra em nenhum lugar, lá ele vê que a uma adaga cravada em um mapa do reino em cima da mesa do seu mestre, ele não dá bola e vai seguindo o rastro de sangue até que ele chega a um pequeno riacho aonde escuta sons de pessoas conversando.

O Necromante no Festival de Inverno

O caos se espalha por todo lugar no festival, Rowena estava sendo apresentada ao Conde Jolfrey quando de repente pousa um enorme dragão verde no meio dos convidados, espalhando o terror. O Necromante começa a descer de sua montaria. Seu mestre Bowen corre para ajudar seu amigo, se concentrando para repelir todas as magias que seu antigo vilão conjura. Do outro lado do dragão, Bowen vê chegar sua antiga companheira Ilia, Coração de Leão que tenta acabar com o Necromante de uma vez por todas. 

A batalha é dura e os ataques parecem não afetar o Necromante que começa a conjurar uma magia muito poderosa, tudo a seu redor começa a escurecer e se concentrar em suas mãos, Ilia por sua vez empunha sua espada virada para o chão e começa a recitar algumas palavras e sua espada começa a brilhar. No outro lado do campo de batalha Kisley ataca o dragão mas é rapidamente nocauteada, Magnus, com a ajuda de Rodhar, tenta salvar uma jovem barda das garras do terrível dragão verde e agora também tentam salvar a pequena halfling.

Tudo parece lento de repente, os sons da batalha sumiram tudo o que Magnus vê é sua mestra lutando com Necromante, quando ela empunha sua espada de luz para dar o golpe final ela fica paralisada devido a alguma magia do terrível vilão, que aproveita solta sua magia com uma das mãos e com sua outra mão atravessa Ilia e depois derretendo no chão, esse é o fim de Ilia, aquela que o treinou e sempre o tratou como um filho.

O dragão voa ao perceber que o seu trabalho havia acabado. Por sua vez Bowen consegue repelir sua última magia, porém essa era poderosa demais, e ele cai enfraquecido no chão. Magnus corre até sua mestra que lhe faz prometer acabar com o Necromante e toda a sua maldade, ela lhe entrega sua espada dizendo que só ela poderia matar-lo.

Rowena vai até seu mestre para ajuda-lo mas ele está desmaiado, todos escutam as lamentações do Conde Jolfrey, seus filhos viraram pedra (ao repelir a magia ela pegou nos dois filhos do Conde). Desesperada Rowena usa suas magias de cura para tentar acordar seu mestre, funciona, porém ele ainda está muito fraco. Após conversarem Bowen diz que o único que tem conhecimento em magia para reverter a condição de seus filhos é Gorlax, um antigo companheiro deles, que mora na Floresta Proibida dos Elfos, na capital de Ekras.

O conde manda um de seus soldados formar uma equipe que irá até Gorlax, Rodhar vendo que o destino da viajem poderia leva-lo até a biblioteca, se oferece para ajudar nessa missão, juntos os dois vão atrás de mais conpanheiros. Ali mesmo Rowena se oferece para ajuda-los, Magnus diz que não perdoará o Necromante vai também, depois de enterrar sua mestra. 

O anão vai atrás do Grande N, pois ele era muito forte, e Rowena vai se despedir de sua familia.

O início da jornada

Pela manhã todos se encontram na taverna, tomam um café da manhã e partem para sua jornada, antes de sairem Magnus começa a chamar todos do vilarejo, que começam a aparecer, ele promete curar os filhos do Conde e vingar o dano causado a todos, tocado por suas palavras, e pelo convite de se juntarem a eles nessa jornada, um jovem chamado Borrown diz que quer ir com eles mas não sabe lutar. Magnus vendo a bondade no coração do homem diz que ele será seu escudeiro e irá lhe ensinar a arte da espada. Depois disso junta-se também Kevim, o bardo e Jared, que se diz o melhor cozinheiro da região. Quando estavam partindo Rowena lembra a todos que essa será uma missão em nome de Pelor, a luz em meio a escuridão, então mais um guerreiro se junta a eles seu nome é Carl.

No fim foram doze pessoas: Magnus, Rowena, Rodhar, Grande N, Kisley, Alister, Borrown, Kevim, Jared, Carl, e mais dois soldados.

Emboscada na floresta

A primeira noite de viajem foi tranqüila, porém ao se arrumarem para continuar a viajem, eles são cercados por aproximadamente vinte goblins, seu líder diz que só poderão passar se entregarem seus tesouros e comida, de repente um estranho aparece e diz que em nome de Gorlax os goblins fossem embora (conjurando enfeitiçar pessoa no líder), estranhamente o líder diz irão embora, eles começam a sair quando Grande N não perde a oportunidade de acabar com eles e enfia seu machado nas costas do goblin mais próximo, o massacre é terrível, os goblins não sabem se correm ou se lutam, no meio dessa confusão chega mais duas pessoas, um homem trajando um manto verde e portando um arco, e uma pequena halfling todos ensangüentada segurando uma adaga, o homem dispara contra o goblin mais próximo e quando os inimigos já haviam se rendido a hafling lança sua adaga no meio da testa do lider do bando. No fim alguns ficaram feridos e duas pessoas do grupo foi morta em combate: Alister, o guia do grupo e Colin um dos soldados que foi junto.

Todos se apresentam e Lófehn se diz ajudante de Gorlax, e conta que ele desapareceu, Drika e Narzil também se apresentam e ele diz que pode rastrear o desaparecido e que conhece bem a região, se oferece para ser o novo guia.

A casa de Gorlax

Na casa eles vêem os rastros de sangue e tudo destruído, Narzil diz que parece que houve briga ali, ele também nota algo estranho na mesa de Gorlax, ao lado da adaga cravada no mapa havia símbolos estranhos, ele mostra a Lófehn que resolve levar o mapa junto com eles. Depois de verem que não havia nada por ali o grupo resolve seguir rumo a cidade.


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Essa foi a primeira parte da aventura, parece que me empolguei na hora de escrever (apesar de ter resumido o máximo que deu), para os próximos capítulos me esforçarei para resumir mais ainda a aventura. Nessa primei sessão pude confirmar que o sistema mais simplificado do Old Dragon deixou os jogadores bem a vontade e mais propensos a interpretações. Como sempre, por mais planejada que a aventura seja, os jogadores sempre surpreendem:

  • Magnus ajudando os outros em vez de entrar em combate;

  • Rowena vai se despedir de sua familia antes de partir;

  • O mago Lófehn escolhe apenas magia que não dão dano;

  • Rodhar buscando seu rival para se juntar a eles no grupo.


Não consegui equilibrar o tempo de narração entre todos os jogadores deixando os jogadores de Lófehn e Drika meio de lado nesse início da aventura, eu poderia ter enrolado eles fazendo alguma missão paralela inútil para a trama, mas achei que poderia confundi-los, enfim, vou me esforçar para isso não acontecer mais.